Người tạo ra roblox là ai

Người đồng sáng lập Roblox, Erik Cassel, sinh ngày 16/1967/11 và qua đời ngày 2013/XNUMX/XNUMX.

Trong roblox, anh ấy được biết đến với cái tên erik.cassel, một người dùng cực kỳ tích cực trong trò chơi phân tích tất cả các đặc điểm của trò chơi này.

Ông là đồng sáng lập, quản trị viên và phó chủ tịch kỹ thuật của roblox, nhưng đáng buồn là vào năm 2013, ông đã qua đời ở tuổi 45 sau khi chiến đấu với căn bệnh ung thư.

Tin tức đã được nhân viên roblox biết thông qua một tuyên bố trên tài khoản twitter chính thức của roblox.

Một ngày sau khi biết tin, nhiều người yêu mến tác phẩm của erik và trò chơi đã tập trung tại đài tưởng niệm erik casssel để bày tỏ lòng thành kính và thương tiếc trước cái chết của nhà phát triển roblox vĩ đại.

Tưởng nhớ Erik Cassel

  • Nhiều người hâm mộ đã đến đài tưởng niệm erik cassel ăn mặc như hình đại diện của erik để tôn vinh công lao vĩ đại của anh ấy trong thế giới trò chơi điện tử.
  • Trong vòng 4 ngày kể từ khi erik qua đời, Roblox đã tạo ra một chiếc áo có tên là áo erik chính thức, để tưởng nhớ người đồng sáng lập.
  • Roblox đã đổi tên chiếc mũ 'mũ con sâu' bằng 'mũ của erik cassel'
Người tạo ra roblox là ai

Sự thật thú vị về Erik Cassel

  • Mặc dù erik liên tục vào roblox, nhưng anh ấy không chơi ở các thế giới có sẵn
  • Tài khoản của Erik có khoảng 50.000 lượt truy cập vào các địa điểm khác nhau của roblox.
  • Vào năm 2014, người ta đã thấy hoạt động trên tài khoản roblox của erik, khiến nhiều phiên bản trong số đó có khả năng bị hack hoặc con cái hoặc anh em của erik vào đó.

DNHN - Roblox, nền tảng trực tuyến xây dựng các trò chơi dựa trên Web, sắp ra mắt công chúng và người đồng sáng lập Dave Baszucki sắp trở thành một doanh nhân giàu có với số tài sản chắc chắn sẽ có nhiều hơn nữa.

Người tạo ra roblox là ai

David Baszucki, đồng sáng lập và CEO của Roblox, có bài thuyết trình tại Hội nghị nhà phát triển Roblox vào ngày 10 tháng 8 năm 2019, tại Burlingame, California..

Theo hồ sơ lên ​​SEC mà Roblox nộp hôm thứ Năm, Baszucki hiện đang sở hữu khoảng 13% cổ phần của công ty. Số cổ phần này trị giá khoảng 470 triệu đô la, một con số dựa trên mức định giá 4 tỷ đô la mà theo báo cáo, Roblox có được từ một vòng tài trợ do Andreessen Horowitz đầu tư vào tháng 2 — và được điều chỉnh theo mức chiết khấu 10% mà Forbes đặt cho các công ty tư nhân.

Để đạt được vị thế tỷ phú, Baszucki sẽ cần mức định giá của công ty lên 8 tỷ USD trên thị trường, một con số mà một số nhà quan sát cho rằng nó có thể đạt được ngay khi phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng.

Ngoài việc phát hành cổ phiếu ra ngoài thị trường, David Baszucki cũng có rất nhiều tham vọngRoblox đang cố gắng xây dựng điều gì đó lớn lao tương tự như Fortnite của Epic Games: một thế giới trực tuyến nhập vai, nơi người chơi có thể tùy chỉnh diện mạo của họ và sống trong hệ sinh thái kỹ thuật số phong phú.

Không giống như Fortnite , các trò chơi và trải nghiệm trên nền tảng của Roblox được tạo ra bởi những người dùng trẻ của nó và đến tháng 9, các nhà phát triển nghiệp dư đó đã kiếm được 209,2 triệu đô la từ việc bán trò chơi và hàng hóa ảo trên Roblox, tăng từ 72,2 triệu đô la một năm trước.

Baszucki chia sẻ với Forbes vào năm 2018. “Rất nhiều nhà phát triển trên Roblox đã lớn lên trên nền tảng này. “ Và nhiều người trong số họ hiện đang bắt đầu kiếm sống trên nền tảng này ”.

Baszucki bắt đầu làm việc trên Roblox vào đầu những năm 2000, tung ra phiên bản beta của nó vào năm 2005. Nó không thành công cho đến khi ông và người đồng sáng lập Erik Cassel mở rộng Roblox cho các nhà phát triển bên ngoài. Đến năm 2012, Roblox đã có 7 triệu lượt người truy cập mỗi tháng. Vào năm sau, Baszucki thấy mình buộc phải lãnh đạo công việc kinh doanh một mình sau khi Cassel qua đời vì bệnh ung thư.

Công ty đã thay đổi mô hình doanh thu trong những năm qua, chuyển từ kế hoạch dựa trên kế hoạch quảng cáo sang mô hình kinh doanh như hiện tại: bán một loại tiền ảo có tên Robux — 100 Robux với giá 1 đô la — mà người chơi có thể chi tiêu cho các trò chơi Roblox và các vật phẩm kỹ thuật số. Các nhà phát triển kiếm được một phần Robux đã chi cho trò chơi của họ, kiếm 100 Robux với 35 xu. Các trò chơi phổ biến trên trang web hiện bao gồm Grand Piece , một trò chơi phiêu lưu lấy bối cảnh trên biển cả và Welcome to Bloxburg , một tựa game giống như Sims , nơi các nhân vật làm việc, giao lưu và kiếm tiền để mua nhà và xe hơi.

Roblox vẽ nên bức tranh về một công ty đang phát triển nhanh chóng được người chơi đặc biệt yêu thích. Trong tháng 9, Roblox cho biết họ đã thu hút được 31,1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, những người đã dành 22,2 tỷ giờ trên trang web. Roblox đang trên đà đi vào những tháng cuối cùng của năm 2020 với doanh thu tăng gấp đôi so với hai năm trước, kết thúc vào tháng 9 với doanh thu 588,7 triệu đô la. Mặc dù doanh số bán hàng tăng vọt, Roblox vẫn thua lỗ và báo cáo khoản lỗ 203,2 triệu đô la cho đến tháng 9, cao hơn đáng kể so với con số 87 triệu đô la mà nó đã mất trong cả năm 2019.

Bảo Bảo (Theo Forbes)

Câu chuyện về Roblox bắt đầu trong một văn phòng nhỏ ở Menlo Park, chỉ là hai chàng trai và một giấc mơ.

“Ngay từ đầu, chúng tôi đã tưởng tượng ra khả năng gắn kết mọi người với nhau thông qua trò chơi”, Dave Bascuzcki, người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Roblox, đã viết trong một thư gửi cổ đông trước khi công ty trò chơi trực tuyến ra mắt công chúng vào tuần này.

“Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một cộng đồng trực tuyến nơi mọi người có thể làm mọi việc cùng nhau trong thế giới ảo”, anh viết.

Baszucki và người đồng sáng lập của ông, Erik Cassel, đã nhận ra tầm nhìn của họ. Trung bình, 37 triệu người đăng nhập vào Roblox mỗi ngày để kết nối với bạn bè, chơi, học và khám phá, tất cả đều trong thế giới kỹ thuật số do người dùng tạo ra, theo công ty.

Nhưng Cassel không còn sống để nhìn thấy nó xuyên suốt. Năm 2013, anh qua đời vì bệnh ung thư ở tuổi 45.

Vào thứ Tư, Roblox đã hoàn thành một danh sách trực tiếp đã nâng vốn hóa thị trường của mình lên 45 tỷ đô la, khiến nó trở thành công ty trò chơi có giá trị nhất khi niêm yết trên sàn chứng khoán, theo dữ liệu của PitchBook. Nó có giá trị gấp đôi Phần mềm Unity được giao dịch công khai.

Không rõ quy mô cổ phần sở hữu của Cassel khi anh qua đời. Cổ phần của ông không được công ty tiết lộ. (Các công ty đại chúng được yêu cầu tiết lộ cổ đông nắm giữ từ 5% cổ phiếu trở lên.) Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên. Mặc dù Roblox đã phát hành rất nhiều cổ phiếu cho các cổ đông tư nhân trong những năm còn là một công ty khởi nghiệp được hỗ trợ bởi mạo hiểm – cuối cùng đã huy động được ước tính 855 triệu đô la, theo Pitchbook – hầu hết số đó đã được huy động sau khi ông qua đời.

Roblox từ chối bình luận về hồ sơ này.

Roblox không thể thực hiện được nếu không có Cassel

Công ty ngày nay không quá khác biệt với công cụ trò chơi mà Cassel đã tạo ra khi còn là phó chủ tịch kỹ thuật. Các nhân viên nhớ đến anh ấy như một kiến ​​trúc sư và một người làm việc, chịu trách nhiệm về phần lớn cơ sở hạ tầng web ban đầu.

Một món đồ chơi giống hình đại diện Roblox của Erik Cassel.

Cassel không bao giờ quá bận để trả lời câu hỏi của một kỹ sư trẻ. Những kỹ năng viết mã và “khả năng cung cấp” của anh ấy là những gì khiến tầm nhìn của Baszucki trở nên khả thi trong những ngày đầu, nhân viên đã viết trong một bài đăng trên blog của công ty sau khi chết.

“Khi Erik xây dựng một thứ gì đó, anh ấy luôn xây dựng nó đúng”, Baszucki viết. “Không bao giờ có câu hỏi về một vụ hack hay một sự hỗ trợ ban nhạc hoặc một sự cố gắng nào với Erik khi nói đến kỹ thuật phần mềm.”

Và khi Cassel biết về chẩn đoán của mình, Baszucki nói rằng anh ấy “làm việc quên mình để đảm bảo rằng kiến ​​thức và hiểu biết sâu sắc của anh ấy được chuyển giao” cho các thành viên của tổ chức kỹ thuật.

Cassel đã chơi với máy tính từ khi còn nhỏ và học cách viết mã trên Radio Shack TRS-80 ở trường trung học cơ sở. Trong một cuộc phỏng vấn cho blog công ty vào năm 2010, Cassel cho biết anh đã xây dựng các trò chơi máy tính trong giờ giải lao.

“Tôi sẽ lập trình một trò chơi và chỉ có vài phút để chơi nó trước khi chuông reo. Máy tính không có ổ cứng, vì vậy tôi sẽ mất chương trình và phải viết một cái mới vào ngày hôm sau”, Cassel nói Roblox. “Điều này thực sự thúc đẩy tôi trở thành một lập trình viên giỏi. Tôi có thể viết mã càng nhanh và tốt, tôi càng có nhiều thời gian để chơi game.”

Bascuzcki gặp Cassel khi mới tốt nghiệp trường Cornell vào năm 1989. Cassel đọc trên tạp chí MacUser về một công ty phần mềm mà Bascuzcki đang xây dựng và bay ra ngoài để phỏng vấn xin việc, theo Baszucki. Một lần xem qua một phần mềm mà Cassel đã viết cho bộ phận vật lý của Cornell đã thuyết phục Baszucki thuê Cassel ngay tại chỗ.

David Baszucki, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Roblox, trình bày tại Hội nghị nhà phát triển Roblox vào năm 2019.

Hình ảnh Ian Tuttle / Getty

Cả hai đã dành gần một thập kỷ để xây dựng phần mềm giáo dục để giảng dạy vật lý và cuối cùng bán công ty với giá 20 triệu đô la. Họ chia tay vài năm sau khi mua lại nhưng vẫn giữ liên lạc, Baszucki viết trên blog.

Năm 2004, họ cùng nhau bắt đầu một cái gì đó mới, cái mà sau này sẽ trở thành Roblox.

Công ty đã yêu cầu Cassel tham gia một cuộc phỏng vấn cảm giác trở thành một phần của Roblox ngay từ đầu.

“Thật vui khi trở thành một phần của điều gì đó khi nó phát triển và bạn có thể hồi tưởng về tất cả những điều đã xảy ra và chúng ta đã đi được bao xa. Mặt khác, Roblox luôn thay đổi và phát triển”, Cassel nói.

Anh ấy nói thêm, “Một năm kể từ bây giờ, tôi sẽ nhìn lại ngày hôm nay và coi đó như một phần của ‘sự khởi đầu’.”

Theo nhiều cách, trí nhớ của Cassel sống mãi trong thế giới Roblox – thực và ảo – từ cảm động blog kỷ niệm đã viết của Baszucki, nơi anh ấy tuyên bố người đồng sáng lập của mình là “người đàn ông đẹp nhất mà tôi từng gặp”, để trong trò chơi “Nơi ký ức Erik Cassel” do các con trai của ông làm để kỷ niệm kỷ niệm của ông.

Những bức ảnh được chia sẻ trên các trang web đó cũng trở thành nguồn cảm hứng cho Đồ chơi khởi đầu Erik Cassel, được nhiều người thích thú khi họ lần đầu tiên đăng nhập vào trang web.

Nguồn BusinessInsider